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Proyecto

Estudio de aplicaciones que convierten cuerpos sólidos en objetos 3D para su aplicación en realidad aumentada. 

El objetivo de este estudio fue determinar de manera cuantitativa qué modelo 3D generado por tres aplicaciones móviles es el que se acerca más al objeto real que ha sido escaneado por estas, haciendo uso de métricas que permitían calificar diferentes aspectos como la densidad y la similitud en forma, además de tomar en cuenta aspectos propios de cada aplicación como su tiempo de captura, número de tomas y el tiempo.

 

Este proyecto está dividido en cinco fases las cuales se detallan a continuación.

busqueda.jpg

01

Búsqueda de las aplicacionES

La selección de las aplicaciones se realizó mediante el uso una plataforma que permite la distribución digital de aplicaciones móviles, llamada Google Play, a través de cadenas de búsqueda como: “3D scanner app”, “scanner 3D” y “3D object scanner app”.

02

Estudio previo

Se realizó un estudio previo usando un cubo de Rubik, con la finalidad de poder usar cada una de las aplicaciones instaladas y seleccionar las tres aplicaciones que finalmente fueron estudiadas (3D Escáner Live, Qlone y 3DScanLink).

cubo.jpg
objeto.jpg

03

Escaneo de los objetos

Se escanearon tres objetos de la misma figura pero de tamaños distintos, con el fin de poder comparar los objetos 3D resultantes de cada una de las aplicaciones.

04

desarrollo APK

La aplicación tiene como finalidad mostrar los objetos 3D generados por las tres aplicaciones estudiadas, la cual fue desarrollada con la herramienta Unity en conjunto con Vuforia. 

app.jpg
objeto3D.jpg

05

Validación de Resultados

Finalmente se realizó la validación de resultados, donde se hace un análisis de cada uno de los objetos 3D obtenidos de las aplicaciones estudiadas, siguiendo la metodología de evaluación cuantitativa de modelos texturizados.

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